Review: Heavy Rain
Heavy Rain – The Origami Killer
Also published in Planeta Gamer
Release Date: February 23, 2010
Developer: Quantic Dreams
Publisher: SCEA
Genre: Adventure / QTE
Plataform: PlayStation 3
Perhaps the strongest feeling that humans have until today is LOVE. But regardless of its definition, we find ourselves questioning what actually emerges, is created and born of something as powerful as this. What is the love? Or even more, what would you do for love? Heavy Rain question exactly that: “How far you will go to save someone you love?”. And the answer is: “Everything I did, I did for Love”.
Heavy Rain, the second exclusive game to PlayStation 3 in 2010, developed by Quantic Dream Studio, treats exactly of a new concept in games, which happens through the player choices. If there is a way to summarize everything is saying that every choice you make in-game will result in consequences that you should check in the rest of the game story, in which are made guided by the load of emotion that you suck from each character.
In Heavy Rain you see yourself in control of four different stories. Four characters, different lives and feelings that somehow end up together in a central plot: The Origami Killer. Imagine knowing the life of each of the four characters in the game. Knowing their ideals, their ways of operating, their ways of interpreting things and, above all, the love that these have for their life and the life of another loved one. Now take this daily routine and remove what may be the most important thing in your life within it. Drag, and sink with him to an unknown place. What is left? In some cases, for some people, nothing else. A “nothing” enough to face everything and recover back what you love most.
We control four characters in the game, each one with its strengths and weaknesses. David Cage managed to shine a great deal of emotion for each character, which ultimately makes them unique. The old concept of perfect hero and anti-hero, which is present in many games, ends up falling to the ground in Heavy Rain. And this ability to make video game characters as human as us – the players themselves – makes the story seem even more real and sensible.
Ethan Mars, perhaps the star of this whole story, is a father, architect, married and has two children. His life could be seen as a trouble-free life, until an incident happens and Ethan witness the death of one of their children. Things begin to change dramatically, the feeling of guilt prevails over the man, which makes life seems increasingly meaningless. And when it seems to can’t get worse, the second son of him is kidnapped by Origami Killer and that is where the game story really starts to take off.
Madison Paige is a photojournalist who recently also attracted to the cases of the Origami Killer to get more information for your story. But beyond that, is romantically involved by the father of kidnapped last victim, Ethan Mars. Madison suffers from insomnia, which causes it to her spend your nights in motels to try to get in control.
Norman Jayden is an FBI agent who ends up being scheduled to investigate the case of the Origami Killer. Early on we can see that his “problem” is the main dependence on a drug – known as Triptocaine – which will eventually be a physical and psychological conflict throughout the game story.
Scott Shelby is a private detective who investigates crimes commited by Origami Killer. Like all the other characters, Shelby also has a physical problem, which in his case is asthma. Even dressing as a tough detective, we also can observe a sense of his attention and affection with their customers – the parents of the murdered victims – in what passes for much of the game a high degree of safety for the character.
Overall, Heavy Rain tells the story of a series of murders that are happening in the same region of a particular city. All crimes are against children, and have the same characteristics, proving to be a killer set that follows a logical and calculated, following the pattern in every act of killing the child by drowning and leaving an origami in the victim’s hand and orchids in their chests.
The four characters stories come together at the time that the son of Ethan Mars disappears, indicating that was one more work of the Origami Killer. Ethan initially seeks help from police, which involves the FBI agent Norman Jayden in this investigation as well. While Scott Shelby, private detective, search for other clues to the ancient families of the victims. Finally, Madison Paige, a journalist, just trying to find data for your article and also emotionally involved with the cause of Ethan.
Following a cinematographic line, the game is told with intense dialogues, actions and consequences. Thus, in the vast majority, Heavy Rain ends up being know almost like an interactive movie. Or in other words, a huge cutscene that players interacts through QTE – Quick Time Events – while deciding the fate of each character.
From begining, the game follows a slowly flow, or even boring. But all this is clearly justified in the game, since the time that the idea is to relate the characters to the insides of the players, creating a bond of much greater attention and sensitivity. For so, in the next scenes, we notice we can further feel more pain or happiness of each one of them. And when the player realizes, he is following a very strong and constant string of adrenaline and scenes that really bind you from start to finish. What, on the other hand, may end up offending some, since the game – like in the vast majority of PS3 exclusives games of these days – it has an average of about 9 to 12 hours of gameplay, which are divided into a total of 60 different chapters – which will vary in quantity, according to the choices that players made during the game, greatly increasing the replay factor.
If dealing with the gameplay of Heavy Rain, it varies from movement of the character, which is done pressing the R2 button; Read the thoughts of the character through the L2 button; Interact with objects in the scene and, finally and more frequent, the innovation is in the QTE system which vary since summations from buttons pressed, and even in accelerated repetition of buttons and individual sequences of the same.
As for the graphics, we are confronted with a very detailed universe. From art direction to the lighting of each scene of the game is extremely well done, creating the impression of a totally noir story and suspense from beginning to end. The facial character expressions surprises again, leaving the game Heavenly Sword to shame – until then, in my opinion, had one of the best graphics in this requirement – joining in with the scenarios, objects, very detailed clothes etc. However we must point out that while the game has spectacular graphics, he can sin sadly in a few props in scene. At the point of being noticeable the error from Quantic Dreams to not look away in small secondary objects. But nothing that upsets the final visual of the game, since there are few cases where this occurs.
Although I personally look at Heavy Rain as a spectacular work as a whole, the major highlights for me are two aspects in particular: the Game Script and the Sound. It’s amazing how the game manages to hold you from start to finish. You can’t leave the control until you understand why everything happened this way in the story. Why so much pain, evil and especially if your choices were the best possible in that situation. The script has a dose of mystery and suspense that unfolds bit by bit, giving you the “real answer for everything” only at the end. And when that happens you really realize that Heavy Rain has one great story.
Each key point is explained so well that you can convince even the greatest nonsense you wouldn’t expect. But the story can be so convincing, so naturally, because it was married perfectly with the soundtrack and sound that Heavy Rain has. Each dubbing was done impeccably. I lose the accounts of the amount of time that I’ve thrilled when I heard the beautiful laughter of the childrens. Or even when the own Ethan moaned and punished himself by his own pain, bringing a mix of lamentation and cries of pain. And in the background, as if that wasn’t enough, we come across a soundtrack very intense and melancholic. Each scene was very well selected for each sound. And each dialogue was very well played by each actor.
In short, Heavy Rain transports you to a universe in which your choices that will determine the continued flow of events. Your criterion for evaluating of the situations that will say what is right and wrong, or what, in your viewpoint, should be correct. And according to your emotions luggage, you will know the strength of each character and each situation.
Heavy Rain is not an ordinary game. It’s far beyond that. It’s like the real life of some people inside of a television screen. And who will tell the fate of each of these people is you, the player. Always keeping in mind that you become responsible for every little choice you make, whether for good or evil. But after all… how far would you go to save someone you love?
My Personal Score: 4/5
– Matheus Pitillo
acompanhe esse texto em português
Talvez o sentimento mais forte que o ser humano possui até hoje seja o amor. Mas independente de sua definição, nós nos pegamos questionando o que de fato surge, se cria e renasce de algo tão poderoso como isso. O que seria o amor? Ou ainda mais: o que você faria por amor? Heavy Rain questiona exatamente isso: “Até onde você iria para salvar alguém que você ama?”. E a resposta, por mais conturbada e diferente que seja, de jogador para jogador é: Everything I did, I did it for Love (Tudo que eu fiz, eu fiz por amor).
Heavy Rain, o segundo jogo exclusivo da plataforma PlayStation 3 em 2010, desenvolvido pelo estúdio Quantic Dream, trata-se exatamente de um conceito novo nos games, que acontece através de escolhas. Se há uma forma de resumir tudo é dizendo que cada escolha que você fizer dentro do jogo irá acarretar em conseqüências que você deverá controlar pelo resto da história, nas quais são feitas guiadas pela carga de emoção que você suga de cada personagem.
Em Heavy Rain você se vê no controle de quatro histórias diferentes. Quatro personagens, vidas e sentimentos distintos que, de certa forma, acabam por se unir em um trama central: O Assassino do Origami. Imagine-se conhecendo a vida de cada um dos quatro personagens do jogo. Conhecendo seus ideais, suas maneiras de agir, suas formas de interpretar as coisas e, além de tudo, o amor que esses têm pela sua vida e pela vida do próximo ente querido. Agora pegue esse cotidiano pessoal e remova o que possa ser a coisa mais importante da sua vida de dentro dele. Arraste, afunde com ele para um lugar desconhecido. O que resta então? Em alguns casos, para algumas pessoas, mais nada. Um “nada” o suficiente para encarar de tudo e recuperar de volta o que você mais ama.
Controlamos quatro personagens no jogo, cada qual com suas qualidades e defeitos. David Cage conseguiu transparecer uma dose de emoção muito grande para cada personagem, o que acaba tornando-os únicos. O antigo conceito de herói e anti-héroi perfeito, que existem em muitos jogos, acaba caindo por terra em Heavy Rain. E essa capacidade de tornar personagens de vídeo games tão humanos como nós – os próprios jogadores – faz com que a história pareça ainda mais real e sensível.
Ethan Mars, talvez o protagonista de toda essa história, é um pai de família, arquiteto, casado e que possui dois filhos. Sua vida poderia ser vista como uma vida sem defeitos, até que um primeiro incidente acontece e Ethan testemunha a morte de um dos seus filhos. As coisas começam a mudar drasticamente, o sentimento de culpa reina sobre o rapaz, no qual faz com que sua vida pareça cada vez mais sem sentido. E quando tudo parece não ter como piorar, o segundo filho do rapaz é levado pelo Assassino do Origami e é aí que toda a história do jogo realmente começa a se deslanchar.
Scott Shelby é um detetive particular que investiga os crimes cometidos pelo Assassino do Origami. Assim como todos os outros personagens, Shelby também possui um problema físico, o que no seu caso é a asma. Mesmo vestindo-se de uma aparência de detetive durão, nós também conseguimos observar um sentimento de atenção e carinho dele com seus clientes – os pais das vítimas assassinadas – o que nos passa durante boa parte do jogo um alto grau de segurança pela personagem.
Norman Jayden é um agente do FBI que acaba sendo escalado para investigar o caso do Assassino do Origami. Logo no início percebemos que o seu “problema” principal é a dependência de uma droga – conhecida como Triptocaína – o que acabará sendo um conflito físico e psicológico durante toda a história do jogo.
Madison Paige é uma jornalista fotógrafa que acaba também se atraindo aos casos do Assassino do Origami, para conseguir mais dados para sua matéria. Mas muito além disso, se encontra envolvida sentimentalmente pelo pai da última vítima seqüestrada: Ethan Mars. Madison sofre de insônia, o que faz com que ela passe as suas noites em quartos de motéis para tentar conseguir se controlar.
De modo geral, Heavy Rain conta a história de uma série de assassinatos que estão acontecendo em uma mesma região de uma determinada cidade. Todos os crimes são contra crianças e, possuem as mesmas características, provando ser um assassino que segue uma lógica fixa e calculada, seguindo o padrão de em cada ato matar a criança por afogamento e deixar um origami na mão da vítima e orquídeas no seu peito.
As histórias das quatro personagens se unem no momento em que o filho de Ethan Mars desaparece, tudo indicando que isso foi mais uma obra do Assassino do Origami. Ethan inicialmente busca a ajuda da polícia, o que envolve o agente do FBI Norman Jayden nessa investigação também. Enquanto Scott Shelby, o detetive particular, busca por outras pistas com as famílias das vítimas antigas. E por fim, Madison Paige, uma jornalista, acaba tentando procurar dados para sua matéria e também se envolvendo emocionalmente com a causa de Ethan.
Seguindo uma linha cinematográfica, o jogo é narrado com intensos diálogos, ações e conseqüências. Sendo assim, pela grande maioria, Heavy Rain acaba sendo conhecido quase como um filme interativo. Ou em outras palavras, uma imensa cutscene que o jogador interage através de QTE – Quick Time Events – enquanto decide o destino de cada personagem.
De início o jogo segue em um fluxo mais devagar, ou até mesmo tedioso. Porém, tudo isso é claramente justificável no decorrer do jogo, já que a idéia o tempo inteiro é a de relacionar as personagens com o próprio íntimo do jogador, criando um laço de atenção e sensibilidade muito maior. Para assim, nas próximas cenas, nós podermos sentir ainda mais a dor ou felicidade de cada um deles. E quando o jogador percebe, ele já está seguindo uma seqüência muito forte e constante de adrenalina e de cenas que realmente te prendem do início ao fim. O que, por outro lado, pode acabar desagradando alguns, já que o jogo – assim como a grande maioria dos exclusivos da atualidade – tem uma média de aproximadamente 9 à 12 horas de duração, que são divididas em um total de 60 capítulos diferentes – o que irá variar em sua quantidade, de acordo com as escolhas dos jogadores, aumentando muito o fator replay.
Se tratando da jogabilidade do game, ela varia em movimentação da personagem, na qual é feita através do botão R2; leitura dos pensamentos da personagem, através do botão L2; interação com os objetos da cena; e, por fim e mais freqüente, a inovação está nos QTE que variam desde somatórias de botões pressionados, até em repetições aceleradas de botões e seqüências individuais dos mesmos.
Em relação aos gráficos nós nos deparemos com um universo muito bem detalhado. Desde a direção de arte até a iluminação de cada cena do jogo, é extremamente bem feito, criando totalmente a impressão de uma história noir e de suspense do começo ao fim. A expressão facial das personagens surpreende novamente, deixando o game Heavenly Sword no chinelo – que até então, na minha opinião, possuía um dos melhores gráficos nesse requisito – unindo-se com os cenários, objetos, vestimentas muito bem detalhadas etc. Porém, temos que destacar que ao mesmo tempo que o jogo possui gráficos espetaculares, ele também consegue pecar tristemente em alguns poucos objetos de cena. Ao ponto de ficar notável o erro da Quantic Dreams em não dar atenção em pequenos objetos secundários. Mas nada que desagrade ao visual final do jogo, já que são poucos os casos em que isso ocorre.
Apesar de eu particularmente encarar Heavy Rain como uma obra espetacular ao todo, para mim os maiores destaques ficam em dois aspectos em especial: o Roteiro e o Som. É incrível como o jogo consegue te prender do início ao fim. Você não consegue largar do controle até entender porque tudo acontece dessa maneira. Porque tanta dor, porque tanta maldade e principalmente, se as suas escolhas foram as melhores possíveis naquela situação. O roteiro possui uma dose de mistério e suspense que vai se revelando pouco a pouco, lhe dando a “verdadeira resposta” apenas no fim. E quando isso acontece você realmente percebe que isso sim é uma grande história.
Cada ponto chave é justificado tão bem que consegue te convencer até dos maiores absurdos que você não esperaria. Mas a história consegue ficar tão convincente, de forma tão natural, porque foi casada perfeitamente com o Som e a Trilha Sonora que o jogo possui. Cada dublagem foi feita impecavelmente. Perco as contas da quantidade de vezes que me emocionei quando ouvia a risada gostosa dos filhos da personagem Ethan. Ou até mesmo quando o próprio Ethan se lamentava e se punia pelas suas próprias dores, reunindo um misto de lamentação e gritos de dor. E ao fundo, como se já não bastasse, nos deparamos com uma trilha sonora ambiente muito intensa e melancólica. Cada cena foi muito bem selecionada para cada som. E cada diálogo muito bem interpretado por cada ator.
Em resumo, Heavy Rain te transporta para um universo no qual as suas escolhas que irão determinar a continuidade do fluxo de acontecimentos. Seu critério de avaliação das situações que irão dizer o que é certo e errado, ou o que, em seu ponto de vista, deveria ser o correto. E de acordo com a sua bagagem de emoções, você poderá conhecer a força de cada personagem diante de cada situação.
Heavy Rain não é um jogo comum. Ele está muito além disso. Ele é como a vida de algumas pessoas reais dentro de uma tela de televisão. E quem dirá o destino de cada uma dessas pessoas é você, o jogador. Tendo sempre em mente que você acaba se tornando responsável por cada mínima escolha que você fizer, seja por bem ou por mal. Mas afinal… até onde você iria para salvar alguém que você ama?
Minha nota pessoal: 4/5
It seems to be a great game! It reminded me of second life, but it’s smarter though.
Great. It is a amazing work.
Matheus,
Achei o texto muito bacana. Sua descrição deveras detalhada do jogo nos faz desejar entrar na primeira loja de games para comprá-lo, para jogarmos o quanto antes.
O roteiro, o gráfico, a semelhança com a realidade, nos seduz desde a introdução (…)
Muito bom!!!
Edu