VFS GD25 – Month: 01

Yoo! What’s up, guys? I know, I’m taking so long to update the site, I should post more every week, and.. and.. mimimimi. But I’m here now, so let’s focus, okie? 😉 Today is 31 January and in one hour the first month at VFS will be over. WHAAT??! Yeah, yeah! It was fast. Anyway, I’ve decided to do a quick retrospective of January, explaining a little bit the assignments, lectures etc. So take your chair – or straighten your pillow – and come with me. I hope you enjoy.

Where to start?  Besides all assignments, we had in this month of January the GD25 Welcome Party, the VFS Winter 2012 Impact Awards and, as the Game Expo happened this month, we had one day full of Lectures and Q&A at VFS with some great speakers from big companies. To those who wanted to get some questions answered, it was awesome! The speakers was:

  • Bruce Nesmith, Director of Design, Bethesda Softworks (The Elder Scrolls V: Skyrim)
  • Emmanuel Lusinchi, Associate Lead Designer, Bioware Austin ( SWTOR )
  • Bruce Kelly, Narrative game Designer, Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)
  • Anna Sloan, Studio Talent Manager, Slant Six Games

Impact Awards and Bruce Nesmith Lecture

Every week we need to submit a lot of assignments. Almost all of them we need to present in class, in front of the other students and teachers. For Pre-Production Techniques Classes, Christopher Mitchell – the teacher of this subject – started to film our presentations. This way we can analyze what points we need to improve to make a better presentation. At VFS, It’s common to work together and create different game ideas in the same day. Teachers are always asking us to create new pitches for games, making us practice exploring our creativity.

This first month of classes were more focused on the theory part. Of course we already had programming classes, where we need to program and create a Dice Game using C# language and Visual Studio 2010. As we also had some activities on Photoshop. But almost all subjects in this term are more focused on the theory part about the games, techniques of Pre-Production, how to create and construct a good game story etc. And all of this is REALLY IMPORTANT. I can say from my own experience as a graduate student in Game Design, that one of the most important thing in this area is to learn how everything “works”, since the creation of one idea until the game finished and running. So the way that VFS are managing the program is really intelligent and awesome.

Ok! To make it easy, I will organize this post by subject and quick explain everything that we did during this first month.

Game Production
Basically a loooot of content. LOL. Dave Warfield and Olivia Bogacki are the teachers of this subject and they are amazing. The classes were more focused in the basic concepts of “best practices” in game production. They are always teaching about the ways to identify risks in a project cycle, demonstrating the understanding of a typical development cycle, and also explaining about contracts and licensing in game production. The classes were in the theatre and we are always seeing very good presentations. We had the first exam last week, and it was cool the way that Dave tested us one week before, during class, with a Game Quiz with all students competing against each other. Hahaha. The test was pretty creative.

  • Assignments:
  • For this class we had no assignments!

Game Theory Analog and Practical
The most weird class. And I say weird in a good way. We have two different teachers for this class, and two different kind of class. Gregory MacMartin give us the theory part focused in analog games. All my life I never met anyone who talks as fast as him. But he is great. He knows everything about rules, mechanics and we feel confident when we saw he speaking. For now he is teaching the theory behind the games, and board game mechanics. We did three assignments for his class until now. The first one was the 25-50 Board Game Ideas – that I’ve already cited some post before – a Game Analysis Paper assignments, in which we analyzed a board game that we like, and the Game Concept Overview of our last project board game. For his class we are doing a board game in pairs. My partner is Mustafa, and for now we just have a prototype of the game, with the rules and a lot of notes. In the end this term we need to finish the board game, with everything 100% complete, including the board and the art.

Board Game Prototype and Practical Class

The other class of this same subject is about PLAYING GAMES. WHAAAT?! Yeah, that’s why I said sometimes it seems weird. LOL. Every week we need to play at least 3 hours of games. In this first term, as we are focused on board games, we just play them. The best way to understand the mechanics and rules is playing another games. I need to admit that sometimes I feel boring during this class, but I know it is an important class and in some way is good to have this “break time” during the week. Btw, I won this match that I’m showing in the picture above. Hahaha.

  • Assignments:
  • Analog Game Idea Brainstorming;
  • Game Analysis Paper;
  • Game Concept Overview;
  • Development of a Board Game.

Storytelling
WOOW! I need to admit that with the Pre-Pro classes, this one is one of my favourites. Who teach us is John Meadows. Particularly I think he is an excellent teacher. He is funny and very intelligent, and his classes are awesome. We learn about storytelling – obviously – and until now he teached us about the Hero’s Journey and 3 Act Structure that is always present in games and movies story. By the way, I will post as soon as I can the 3 act structure assignment that I did for his class, as one article to my website. So stay tuned to see when I update. 😉 For the 3 Act Structure I chose the game Heavy Rain. And for the Hero’s Journey I will present in the next week the movie Le fabuleux destin d’Amelie Poulain.

  • Assignments:
  • 3 Act Structure;
  • Hero’s Journey.

Cinematics / Storyboarding
Two different teachers, each one for one of this subjects. Bren Lynne teaches Cinematic, what are the best ways to create a good cinematic, which techniques we can use to make it better and also about camera properties, shots etc. In his classes we are always seeing movie scenes and analyzing the blocking and breakdown. For his first assignment we chose a cinematic from one game and we made the scene breakdown of it. Anne Mann teaches storyboard to us. She’s a very funny teacher and very talented also. We had just two classes with her until now, and she taught some good techniques to draw fast, and then we did a Shot List thinking in our cinematic that we want to create. For now, the next step is to end the Storyboard of the Shot List.

  • Assignments:
  • Scene Breakdown;
  • Shot List;
  • Storyboard.

Programming 1
Hmm. What to say? It’s programming class. And for those who knows me better, programming never was something that I really enjoy or I really understand. LOL. But that’s the point, actually. For the very first time in my life I think I’m understanding it. I can’t say already that I’m good at it now, but at least I can understand how everything works and I also did the first assignment. This is a good start. Who teaches us is Peter Walsh. He’s a very intelligent and patient teacher. The way that he leads the class is very good. He is able to explain in a very comprehensive way what everything means in the codes. For now we are learning C# and we did our first Dice Game.

  • Assignments:
  • Back Alley Dice Shooter

Portfolio
Jacob Tran is our teacher and we had just one class until today. Basically he presented a lot of tools and websites to create our portfolio. He explained how important is to have a great one and what we can show online to give a good impression.

  • Assignments:
  • No assignments.

Presentation Skills
We also had just one class until today. Classmates were separated into two groups. Each group had class on a different day of the week. Andrew Laing is the teacher and he will teach us how to be more comfortable when we are presenting in front a lot of people. In the first class we did a brainstorming to present a rollercoaster idea for an amusement park. In the same class we presented to the other students.

  • Assignments:
  • No assignments.

Level Design Theory
Another class that I really like is LD. Victor Kam is the teacher and he is very nice and communicative. He’s always asking us what we want to see in class, to make the class even more fun and specific. We are always analyzing Level Designs for a lot of games. We started with a Level Deconstruction with a game level that we like – I chose Uncharted 3, the Sink or Swim level. We should say the positives and negatives points of that level and say what we love on it. Then we did some exercises creating our own level that we will suppose to develop later. And finally a Level Summary Document with a lot of details about that level. The first two exercises were not considered as assignments, but as we should do in the same way, I will write it here.

  • Assignments:
  • Level Deconstruction;
  • Level Pitch Document;
  • Level Summary Document.

Pre-Production Techniques
AHHH! Surely the most laborious of all classes in the first month. The teacher is Christopher Mitchell and, even having some nightmares with him, because every week I know that we will need to present one more game pitch in front of class and that has been hard for me, he is one of my favourites teachers. Christopher can communicate his ideas very well and the class content. Every week we have more assignments/exercises to submit and to present. I never though that we could create so many game ideas in a short time period.  And during classes we are always doing this too. For sure, Pre-Production Techniques is one very important class and I’m happy to been learning from start.

  • Assignments:
  • The Elevator Pitch;
  • Wii Game Pitch;
  • Blue Ocean Pitch.

2 hours Brainstorming in group

Visual Design Principles
Art classes with Elizabeth Metzker as Instructor. We had a class presenting the principles of Visual Design. Then we visited the Vancouver Art Gallery to analyze some pieces of art and to write about, using the principles that we learned in the first class. After that, we had an introduction to Photoshop Layers and Masks, with Destructive and Non-Destructive Editing methods in PS.

  • Assignments:
  • Painting Art Critique

And for today that’s all, folks! I really need to go to bed now, because it’s too late and tomorrow will be a very busy day as always. I hope I have succeeded in explaining better how classes are going on during these days. Any question, just send a comment here in this post and I will answer as soon as I can. Thank you for your visit and stay tuned in the articles section of my site, that I will post the 3 Act Structure soon. See ya!

acompanhe esse texto em português

Yoo! Como vocês estão, pessoal? Eu sei, eu estou demorando muito para atualizar o site. Eu deveria postar toda semana, e… e… mimimimimi. Mas eu estou aqui agora, certo? Então vamos nos focar. 😉 Hoje é 31 de Janeiro e em uma hora o primeiro mês na VFS vai ter acabado. WHAAAT?! Yeah, yeah! Passou muito rápido. Bom, eu decidi fazer uma rápida – ou nao! – retrospectiva de Janeiro, explicando um pouco sobre cada assignment, apresentações etc. Então pegue sua cadeira – ou ajeite seu travesseiro se você estiver jogado na cama – e venha comigo. Eu espero que você goste.
Por onde começar? Além de todos os assignments, nós tivemos nesse mês de Janeiro a GD25 Welcome Party, o VFS Winter 2012 Impact Awards e, como a Game Expo aconteceu durante esse mês, nós tivemos um dia completo de Apresentações e sessão de Perguntas/Respostas com alguns dos maiores nomes da indústria de games. Para esses que quiseram que suas perguntas fossem respondidas, foi uma experiência sensacional! Os que apresentaram foram:
  • Bruce Nesmith, Director of Design, Bethesda Softworks (The Elder Scrolls V: Skyrim)
  • Emmanuel Lusinchi, Associate Lead Designer, Bioware Austin ( SWTOR )
  • Bruce Kelly, Narrative game Designer, Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)
  • Anna Sloan, Studio Talent Manager, Slant Six Games
Há cada semana nós precisamos enviar um monte de assignments. Quase todos eles nós precisamos também apresentá-los em classe, em frente dos professores e dos outros estudantes. Para as aulas de Técnicas de Pre-Produção, Christopher Mitchell – nosso professor dessa matéria – começou a filmar as nossas apresentações. Na VFS é comum trabalhar em equipe e criar várias diferentes idéias de games em um mesmo dia. Os professores estão sempre nos cobrando para criarmos novos pitch para games, fazendo com que praticamos mais como explorar melhor a nossa criatividade.
Nesse primeiro mês de aulas nos estamos focados na parte teórica. Claro, nós tambem tivemos aulas de programação, em que precisamos programar um Jogo de Dados usando linguagem C# e Visual Studio 2010.
Nós tambem tivemos algumas atividades no Photoshop. Mas a grande maioria das matérias nesse termo estão sendo mais focadas na parte teórica dos games, técnicas de Pre-Produção, como criar e construir uma boa história para games etc. E tudo isso é MUITO IMPORTANTE. Eu posso dizer pela minha própria experiência como estudante graduado em Game Design no Brasil, que uma das coisas mais importantes nessa área é aprender como tudo “funciona”, desde a criação de uma idéia até o jogo concluído e funcionando. Sendo assim, eu considero que a maneira que VFS está manuseando o curso é uma forma muito inteligente e incrível.
Ok! Para facilitar meu post eu vou organizá-lo por matérias e fazer um resumo rápido sobre tudo que tivemos nesse mês.
Game Production
Basicamente um mooonte de conteúdo. Hahaha. Dave Warfield e Olivia Bogacki são os professores dessa matérias e ambos sao incríveis. As aulas são mais focadas nos conceitos básicos de “best pratices” na produção de games. Eles estão sempre ensinando sobre as maneiras de identificar riscos em um ciclo de projeto, demonstrando o entendimento de um típico ciclo de desenvolvimento e, também explicando sobre contratos e licenças na produção de um game. As aulas acontecem no teatro da escola e nós estamos sempre vendo apresentações no telão, sempre muito bem apresentadas. Nós tivemos a primeira prova na semana passada, e foi muito divertida a maneira que o Dave nos testou uma semana antes, com um Game Quiz em que todos os estudantes competiam uns contra os outros. Hahaha. Esse teste foi bem criativo.
  • Assignments:
  • Para essa matéria nós não tivemos nenhum assignment!
Game Theory Analog and Practical
A aula mais estranha de todas. E eu digo “estranha” de uma maneira boa. Nós temos dois professores diferentes para essa matéria, e dois tipos diferentes de aula. Gregory MacMartin nos dá a parte teórica focada em games analógicos. Nunca na minha vida eu conheci alguém que falasse tão rápido quanto ele. Hahaha. Mas ele é sensacional. Ele sabe tudo sobre regras, mecânicas e nós sentimos confiança nas palavras dele. Por enquanto ele está nos ensinando a parte teórica por trás dos games e mecânicas de jogos de tabuleiro. Nós fizemos três assignments para a aula dele até agora. O primeiro foi as 25-50 Idéias de Jogos de tabuleiro – que eu já citei há alguns posts – fizemos uma análise de jogo de tabuleiro, em que nós analisamos um jogo de tabuleiro que nós gostamos e, também fizemos um Overview sobre o novo conceito do game de tabuleiro que vamos desenvolver como projeto final para essa matéria ao fim desse primeiro termo. Para essa aula nós estamos desenvolvendo um jogo de tabuleiro em duplas. Minha dupla é o Mustafa, e por enquanto nós só temos um protótipo do jogo, com as regras e um monte de anotações. No fim desse termo nós termos que finalizar o nosso jogo de tabuleiro 100%, inclusive o tabuleiro em si e a arte do mesmo.
A outra aula dessa mesma matéria é sobre JOGAR GAMES. WHAATT?! Yeah, é por isso que eu disse que as vezes essas aulas parecem muito estranhas. Hahaha. Toda semana nós temos que jogar pelo menos 3 horas de jogos. Nesse primeiro termo, como nós estamos focados em jogos de tabuleiro, nós só jogamos eles por enquanto. A melhor maneira de compreender a mecânica e as regras é jogando outros jogos. Eu preciso admitir que as vezes eu me sinto meio entediado durante essas aulas, mas eu compreendo a importância da aula e as vezes é legal nós termos esse tipo de “descanço” se tratando da pressão das outras aulas. Aliás, na partida que estou mostrando na foto acima eu venci. Hahaha.
  • Assignments:
  • Analog Game Idea Brainstorming;
  • Game Analysis Paper;
  • Game Concept Overview;
  • Desenvolvimento de um Jogo de Tabuleiro.
Storytelling
WOOW! Eu preciso confessar que junto com a aula de Pré-Pro, essa é uma das minhas favoritas. Quem nos da essa aula é John Meadows. Particularmente eu o acho um excelente professor. Ele é engraçado e muito inteligente e suas aulas são sensacionais. Nós aprendemos storytelling – obviamente! – e por enquanto ele nos ensinou sobre os conceitos da Jornada do Herói e Estrutura de 3 Atos, que estão sempre presentes em histórias de jogos e filmes. Aliás, eu vou postar mais tarde como um artigo aqui no meu site, o meu assignment da Estrutura de 3 Atos que eu fiz para a aula. Então fiquem ligados para lerem quando eu postar. 😉 Para esse exercício eu escolhi o jogo Heavy Rain. E para a Jornada do Herói eu vou apresentar na próxima semana baseado no filme O Fabuloso destino de Amelie Poulain.
  • Assignments:
  • Estrutura de 3 Atos;
  • Jornada do Herói.
Cinematics/Storyboarding
Dois diferentes professores, cada um para uma das matérias. Bren Lynne ensina Cinematic, quais são as melhores maneiras de criar uma boa cinematic, quais técnicas nós podemos usar para deixá-la ainda melhor e também sobre propriedades de câmera, shots etc. Em suas aulas nós estamos sempre vendo cenas de filmes, analisando blocking e breakdown. Para seu assignment nós escolhemos uma cinematic de algum jogo de nossa preferência, e nós dizemos um breakdown da cena. Anne Mann nos ensina Storyboard. Ela é uma professora muito engraçada e talentosa. Nós só tivemos duas aulas com ela até agora e ela nos ensinou boas técnicas para que possamos desenhar rápido, em seguida nos pediu para fazermos um Shot list baseado no cinematic que nós iremos criar para a outra matéria. Por enquanto, a próxima etapa será o desenvolvimento do Storyboard baseado na nossa Shot List.
  • Assignments:
  • Breakdown da cena;
  • Shot List;
  • Storyboard
Programming 1
Hmm! O que eu posso dizer? É aula de programação. E para aqueles que me conhecem melhor sabem que programção nunca foi algo que eu realmente gosto ou que eu realmente entendo. Hahaha. Mas esse é o ponto, na verdade. Pela primeira vez na minha vida eu acredito que eu estou compreendendo isso. Eu não posso dizer ainda que eu sou bom nisso, mas pelo menos eu posso entender como tudo funciona e consegui terminar o meu primeiro assignment. Esse é um bom comeco. Quem nos ensina essa matéria é Peter Walsh. Ele é um professor muito inteligente e paciente. A maneira que ele conduz a aula é muito boa. Ele é capaz de explicar de uma maneira bem compreensível e o que significa cada coisa dentro dos códigos. Por enquanto estamos aprendendo a linguagem C# e nós fizemos nosso primeiro Jogo de Dados.
  • Assignments:
  • Back Alley Dice Shooter
Portfólio
Jacob Tran é o nosso professor e nós só tivemos uma aula até então. Basicamente ele apresentou várias ferramentas e websites para que possa facilitar a nossa criação de portfólios. Ele explicou o quão importante é ter um bom portfólio e o que devemos ou não mostrar nos nossos sites para dar uma boa impressão.
  • Assignments:
  • Sem assignments.
Técnicas de Apresentação
Nós também só tivemos uma aula até agora. Os alunos foram separados em dois grupos diferentes. Cada grupo tiveram aulas em dias diferentes da semana. Andrew Laing é o professor e ele nos ensinará como ficar mais confortável enquanto estivermos apresentando na frente de muitas pessoas. Na sua primeira aula nós fizemos um brainstorming em grupo para apresentar uma idéia para uma nova montanha russa de algum parque de diversão, como a Disney por exemplo. Na mesma aula nós tivemos que apresentar para os outros alunos.
  • Assignments:
  • Sem assignments.
Level Design Theory
Outra aula que eu realmente gosto é LD. Victor Kam é o professor e ele é bem legal e comunicativo. Ele está sempre nos questionando se tem mais alguma coisa que gostaríamos de ver em aula, para deixar a aula ainda mais interessante e direcionada. Nós estamos sempre analisando Level Designs de vários levels diferentes. Nós começamos com a desconstrução de um level que nos agradasse – eu escolhi Uncharted 3, The Sink or Swim Level. Nós deveríamos dizer os pontos positivos e negativos do level e dizer o que nós adoramos nele. Em seguida fizemos alguns exercícios criando nosso próprio level que nós teremos que realmente desenvolver mais tarde. E finalmente um Documento Sumário do nosso Level, com bastantes detalhes sobre ele. Os primeiros dois exercícios não foram considerados assignments, mas como nós precisamos fazer da mesma maneira, eu decidi escrevê-los aqui também.
  • Assignments:
  • Desconstrução de um Level;
  • Pitch de um Level;
  • Documento Sumário do Level.
Pre-Production Techniques
AHH! Com certeza a matéria mais trabalhosa nesse primeiro mês de aulas. O professor que nos da aula se chama Christopher Mitchell e, mesmo eu tendo alguns pesadelos com ele atualmente, porque toda semana eu sei que teremos que apresentar mais um pitch sobre uma nova idéia de jogo em frente de todo mundo, e isso tem sido difícil pra mim, mesmo assim ele é um dos meu professores favoritos. Christopher consegue comunicar suas idéias e o conteúdo da aula muito bem. Toda semana nós recebemos mais assignments ou exercícios para fazer, entregar e apresentar. Eu nunca pensaria antes que nós pudéssemos desenvolver tantas idéias para jogos em um período tão curto de tempo. E durante as aulas nós estamos sempre fazendo isso também. Com certeza, Técnicas de Pré-Produção é uma das matérias mais importantes e eu estou satisfeito por já estarmos aprendendo desde o início.
  • Assignments:
  • The Elevator Pitch;
  • Wii Game Pitch;
  • Blue Ocean Pitch.
Visual Design Principles

As aulas de arte sao com a professora Elizabeth Metzker. Nós tivemos uma aula apresentando os princípios de Visual Design. Na segunda aula nós visitamos a Galeria de Arte de Vancouver, para analisar algumas peças de arte e escrever sobre elas, usando os princípios que aprendemos na primeira aula. Depois disso, nós tivemos uma introdução ao Photoshop, Layers e Máscaras, com métodos de edição destrutíveis e não destrutíveis no PS.

  • Assignments:
  • Crítica sobre Peça de Arte.

E por hoje é só, pessoal! Eu realmente preciso ir pra cama agora, porque está muito tarde e amanhã será um dia muito corrido. Eu espero que eu tenha tido sucesso nas explicações em relação as aulas que tivemos durante esses dias. Qualquer dúvida, apenas deixe um comentário aqui no post e eu responderei o mais breve possível. Obrigado pela visita e fiquem ligado na categoria Artigos do site, que eu irei postar em breve a Estrutura de 3 Atos que eu disse. Até mais!