Review: Uncharted 3

Uncharted 3: Drake’s Deception

Release Date: November 1, 2011
Developer: Naughty Dog
Publisher: SCEA
Genre: Action
Plataform: PlayStation 3

When we play Uncharted 1 for the very first time, we feel the sensation that we never saw a game with such a amazing graphics and scenarios full of so realistic nature. Then comes Uncharted 2, which can offer to you graphics even better and with a so distinct narrative that we never saw in a game before, as they can present to you the story in the same time that you are playing and controlling your game character. And finally, when we are thinking in how Naughty Dog could give to us a new Uncharted with a lot of surprising things like the old ones, we will never expected that would be this all. However we could find that the game would be great, we would not expect how much he really was amazing. And that’s why I’m always saying that Naughty Dog is one of the most incredible game companies that I know until now, and of course, like me, must have another thousands of people dreaming to work there someday.

Uncharted 3: Drake’s Deception have the same initial plot focused on something that is always in the games of the series. Nathan Drake is in search of lost treasure in a mysterious land in the middle of nothing desert and for that, he have the presence of his inseparable friend Victor Sullivan. But even coming with the same cliche as always, this time we notice that the main objective of his search in the story is not exactly just the treasure, but actually the answers for some unsolved questions that Nate are carrying for so long. The story is much more! Is about Nathan’s life, his feelings, what he believes and how proud he can be, at the point of risk his and his friends lifes.

In some way we have two opposite opinions here. This screenplay is one of the most vague of all, or one of the most strong? I’m saying that because differently from the other previous two games, you never feel that you are really searching for the treasure. Of course you are going to find tips of how to find the correct place that the treasure are, you are dealing with enemies that want the same as you, and you are risking your life for that. But during all the story, I don’t feel that the main characters really want to find the precious treasure, like in the old games. And that’s why I’m here questioning myself if it is something good or not. Since in all the others games of the series we are always seeing the same plot. It looks like that Amy Hennig – game director and script writer of Naughty Dog – finally made a story that absorbs players into something more intimate and exciting.

The Little Thief
Soon after the first scene of the game – which by the way is set in a Pub in London – in the end of the first chapter, we are led to the first steps of Nathan as a little thief and treasure hunter. We can control the Nathan of 20 years ago through the colourful streets of Colombia, and better understand how his childhood was influenced for everything and how he met Sullivan and started his friendship in a uncommon way.

It’s interesting to learn how was Nathan’s life, and all the difficulties that he passed. And it’s amazing to see how the story take all the old characters of the old games and put then together in a natural way.

One new character is presented too, and she is the villain of Drake’s Deception. Her name is Marlowe and she’s in Nate’s childhood too. Marlowe was the first woman villain in Uncharted series, and she can be both a manipulative woman, also a person who cares about Nate in some strange ways. She want to find the same treasure that Nate are searching for 20 years ago.

Visual richness in all aspects
Every time Naughty Dog focuses on a different main ambiance. The first two games we were surprised with a great realistic nature, water and ice scenarios, respectively. This time, graphically, we can see that they made a big upgrade with more realistic scenarios, and presenting for the first time one huge desert full of sand effects. With all references that the team searched for, they were capable to create realistic real time sand physics, presenting exactly how the sand reacts when someone walks on it. It’s amazing and indescribable when Nate walks around the desert, trying to stand firm and survive while walking with no direction.

The Level Design team had a lot of research based in all scenarios to make them the most realistic possible. Every detail has been thoroughly studied, able to create a very realistic atmosphere for every place. They visited cities such as Cartagena, in Colombia, Pubs in London and even castles in Syria, to create the most realistic possible the new scenarios of the game. And the result that they had have been really impressive. The wealth of detail is such that reminds me some times the game Assassin’s Creed, but with brighter and more vibrant colours.

But as if that’s not enough, Drake’s Deception can impress us even more with all the light effects and render, that we had never seen in PS3 game so far. It’s impossible to don’t agree that we feel like we are seeing a playable hollywood action movie in real time.

Barbie, the new generation
If have something that Nathan doesn’t cease to do in Drake’s Deception is to change his clothes. I was taking note every time that he appears using new clothes or just swapping between the old ones or adding a new accessory. Naughty Dog was not stopped when it came to creating new looks for our hero.

Throughout the game, Nate ranged between visual as a elegant black smoke, his jeans and green T-shirt for use in forests, long sleeve white shirt, then adding a Blue Palestinian scarf for levels in the desert and, finally, returning to the traditional green T-shirt.

A new cherry in the old cake recipe
Overall the game follows a very similar gameplay to the already known in the series. All progress through the game is presented by a gameplay that tricks you with a false freedom that doesn’t exist. As different as your fighting may be, the end result will always be the same, looking like you’re following a rhythm of quick-time events. But what benefits these pace of play, is that the narrative can convince you that you have control of your choices and in the end what matters most are the scenes that you saw through its results.

This time the game also focuses on melee combat. It is clear that the moments of great tension and firing are included in the game as always. But now you also have the option of attacking your enemies with many different types of scams, and even steal their weapons and grenades during your defence against the enemy attack, and your own counterattack.

Another thing that makes the gameplay more fun and variable is how the level design is very important for the gameplay. This time you have more option to take advantage of scenarios to use them in your favour, dodging the blows of the enemy, climbing platforms and even taking advantage of object scenarios to attack your rivals, for example, using chairs and bottles.

Of course we see some glitches during the gameplay. One of the most notable and frequent is during the horse fighting level. Sometimes we can see that is impossible to Nate jump in the back of the horse from where he is, and then, even so, he just appear on it like everything was totally normal. By the way, this level is amazing!

In general the gameplay changes between action and puzzles, with great well-built cutscenes, making you feel like you never spend so long on just one activity during the game. They knew how to mix all chapters in a way that you don’t want to stop to play the game until you solve everything. Even though the game follows a linear sequence, and without many difficulties.

Without wasting more time, I might add that the soundtrack is also something that deserves our congratulations. All the action scenes were perfectly represented by the music, as well as the most sensitive and quiet scenes of the game. What about voice acting, Drake’s Deception also remains with the impeccable quality of the previous games, but maybe a little disappointed in the language voiceovers in Portuguese-BR, because of some inconsistencies with our true language.

Naughty Dog Lovers
The Uncharted series has always been a good option for the worshipers of games, the curious, and especially for Game Designers. The extras with several making-of in the game are still available. Not to mention the variety of options for dubbing and subtitles in several languages​​, including our Portuguese of Brazil.

It’s clear that the game – as all of them! – has some failures. But I believe that the qualities that the same gives to the players and all the affection and love that we can see in the production of it, makes any slight failures be acceptable to the point of putting Uncharted 3: Drake’s Deception in the list of one of the best games ever developed.

My Personal Score: 5/5

– Matheus Pitillo

acompanhe esse texto em português

Quando jogamos Uncharted 1 pela primeira vez, nós temos a sensação de que nunca vimos um game com gráficos tão incríveis e cenários cheios de natureza realista. E então surge Uncharted 2, que oferece a você gráficos ainda melhores e com uma narrativa tão distinta que nunca vimos em um jogo até então, pelo fato de que eles conseguem te apresentar a história ao mesmo tempo em que você joga e controla o seu personagem no jogo. E finalmente, quando estamos imaginando como a Naughty Dog poderia nos trazer o novo Uncharted com inúmeras surpresas como os jogos anteriores, nós nunca poderíamos esperar que seria tudo isso. Por mais que acreditássemos que o jogo seria ótimo, nós nunca esperaríamos que ele fosse tão especial como é! E é exatamente por isso que eu estou sempre dizendo que a Naughty Dog é uma das mais incríveis empresas de games que eu conheço até então e, que assim como eu, devem haver outras milhões de pessoas sonhando em trabalhar lá algum dia.

Uncharted 3: Drake´s Deception possui a mesma trama inicial focada em algo que está sempre presente nos jogos da série. Nathan Drake está em busca de um tesouro perdido em uma misteriosa terra no meio do nada deserto e, para isso, ele tem a presença do seu inseparável amigo Victor Sullivan. Mas mesmo se apresentando com o mesmo clichê de sempre, dessa vez nós percebemos que o objetivo principal da sua busca na história não é exatamente apenas o tesouro, mas sim as respostas para algumas questões não respondidas que Nate vem carregando há tanto tempo. A história é muito mais! É sobre a infância de Nate, seus sentimentos, o que ele acredita e o quão orgulhoso ele pode ser, ao ponto de arriscar a sua vida e a de seus amigos.

Nós nos deparamos com duas opiniões contrárias aqui. Esse roteiro é um dos mais vagos de todos da série, ou na verdade um dos mais fortes? Eu digo isso porque diferentemente dos outros dois jogos anteriores, você nunca sente como se você estivesse realmente em busca do tesouro perdido. É claro que você está a procura de pistas da localização exata em que o tesouro se encontra, você está lidando com inimigos que querem o mesmo que você e, está arriscando a sua vida para isso. Porém, durante quase toda a história, eu não senti que os personagens principais realmente querem achar o precioso tesouro como antigamente. Exatamente por isso eu me questiono se isso é algo bom ou não. É como se Amy Hennig – Game Director e Script Writer da Naughty Dog – finalmente escreveu uma história que absorve os jogadores em algo mais íntimo e excitante.

O pequeno ladrão

Logo após a primeira cena do jogo – que por sinal acontece em um Pub de Londres – no fim do primeiro capítulo nós somos levados aos primeiros passos de Nathan de quando ele ainda era um pequeno ladrão e caçador de tesouros. Nós podemos controlar o Nathan de 20 anos atrás através das coloridas ruas da Colombia, entender melhor como sua infância foi influenciada por tudo e de que maneira incomum ele conheceu Sullivan e começou a sua amizade.

É interessante se dar conta de como foi a vida de Nathan e todas as dificuldades que ele passou. E é incrível perceber como a história consegue juntar todos os antigos personagens da série e encaixá-los de uma maneira natural.

Uma nova personagem também é apresentada e ela é a vilã em Drake´s Deception. Seu nome é Marlowe e ela está presente na infância de Nate. Marlowe é a primeira vilã feminina da série Uncharted, e ela consegue ser ao mesmo tempo que uma mulher manipuladora, uma pessoa que se importa com Nate de uma maneira bem diferente. Ela está em busca dos mesmo tesouro que o nosso heróis procura há 20 anos.

Riqueza visual em todos os aspectos

Toda vez a Naughty Dog foca-se em um tipo diferente de ambientação principal. Nos primeiros dois jogos nós ficamos surpresos com a excelente natureza realística, água e cenários na neve, respectivamente. Dessa vez, graficalmente falando, nós podemos notar que eles tiveram um enorme upgrade com cenários ainda mais realistas e apresentando pela primeira vez um enorme deserto cheio de efeitos de areia. Com todas referências que o time pesquisou, eles foram capazes de criar uma física em tempo real de areia bem realista, apresentando exatamente como a areia reage quando alguém anda por cima dela. É incrível e indescritível quando Nate está caminhando pelo deserto, tentando se manter firme e em pé, para sobreviver em seu rumo sem direção.

O time de Level Design possui um monte pesquisas baseadas em todos os cenários para criá-los da maneira mais fiel possível. Cada detalhe foi profundamente estudado, possibilitando a criação de uma atmosfere muito próxima da realidade para cada um dos lugares. Eles visitam cidades como Cartagena, na Colômbia, Pubs de Londres e até mesmo castelos na Síria, para conseguir o melhor resultado na criação dos novos cenários do jogo. O resultado final que tiveram é de impressionar qualquer um. A riqueza de detalhes é tanta que até me lembra em alguns momentos o jogo Assassin’s Creed, mas com cores mais fortes e vibrantes.

Como se isso já não fosse o suficiente, Drake’s Deception consegue nos impressionar ainda mais com todos os seus efeitos de iluminação e render, que nunca vimos até então em um jogo de PS3. É impossível não concordar que nos sentimentos como se estivéssemos jogando um filme de ação de hollywood em tempo real.

Barbie, a nova geração

Se existe uma coisa que Nathan não deixa de fazer em Drake’s Deception é trocar as suas roupas. Eu tomei nota de todos os momentos em que ele apareceu usando um novo conjunto de roupas, apenas trocou entre as anteriores, ou acrescentou um novo acessório. Naughty Dog não ficou parada quando se tratava de criar novos visuais para o novo herói.

Durante o jogo, Nate variou entre visuais como um elegante smoke preto, seus jeans e camiseta verde para o uso em florestas, camiseta branca de manga cumprida, depois adicionando um lenço Palestino azul para as fases no deserto e, finalmente, retornando para a tradicional camiseta verde novamente.

Uma nova cereja na antiga receita de bolo

De modo geral o jogo segue o mesmo gameplay similar aos antigos da série. Todo o progresso durante o jogo é apresentado por um gameplay que te engana criando uma falsa idéia de liberdade que não existe. Por mais diferente que seus combates possam ser, o resultado finalmente é sempre o mesmo, parecendo que você está seguindo um ritmo de quick-time events constante. Mas o que beneficia esse ritmo de jogo é que a narrativa convence que você tem o controle de suas escolhas e o que principalmente importa no fim são as cenas que você assistiu através desses resultados.

Dessa vez o jogo se foca em combate corpo a corpo. É claro que os momentos de grandes tensões e tiroteios ainda estão inclusos nesse jogo, assim como sempre. Mas agora você também possui a opção de atacar os seus inimigos com diferentes tipos de porradas e até mesmo roubar as suas armas e granadas durante a sua defesa contra eles, ou durante os seus contra-ataques.

Outra coisa que faz com que o gameplay seja mais divertido e variável é como o Level Design se torna importante para o gameplay. Dessa vez você têm mais opções para aproveitar dos cenários e usá-los a seu favor, desviando dos tiros dos inimigos, escalando plataformas e até mesmo aproveitando objetos dos cenários para atacar os seus rivais, como por exemplo, utilizando-se de cadeiras e garrafas.

É claro que vimos alguns glitches durante o gameplay. Um dos mais notáveis e frequentes é durante a fase de combate em cima do cavalo. Em alguns momentos nós podemos notar que é impossível Nate saltar de volta para as costas do cavalo, dependendo da posição em que ele estava anteriormente. Mas mesmo assim ele simplesmente aparece nas costas, se teletransportando, como se isso fosse totalmente normal. Aliás, vale um pequeno comentário aqui: essa fase é sensacional!

De modo geral o gameplay se alterna entre ação e quebra-cabeças, com bem desenvolvidas cutscenes fazendo você se sentir como se não estivesse passando muito tempo em apenas uma atividade durante o jogo. Eles souberam como combinar todos os capítulos de uma maneira que você não consegue parar de jogar até resolver tudo. Porém, mesmo assim o jogo segue uma sequência linear e sem muitas dificuldades em seu progresso.

Sem muitas delongas posso acrescentar que a trilha sonora também é algo que merece o nosso parabéns. Todas as cenas de ação foram perfeitamente representadas através das músicas, assim como as cenas mais sensíveis e calmas do jogo. E quanto a dublagem, Drake’s Deception também permanece com a qualidade impecável dos jogos anteriores, talvez decepcionando um pouco nas dublagens no idioma Português-BR, em respeito a algumas incoerências.

Amantes da Naughty Dog

A série Uncharted sempre foi uma boa pedida para os apaixonados em games, os curiosos e especialmente os Game Designer. Os extras com diversos making-of ainda estão disponíveis no jogo. Sem mencionar a varidade de opções de dublagem e legendas em diversos idiomas, incluindo o nosso Português do Brasil.

É claro que o jogo – assim como todos! – possuí algumas falhas. Mas eu acredito que as qualidades que o mesmo oferece aos jogadores e todo o afeto e paixão que nós podemos perceber na produção do jogo, faz com que qualquer ligeira falha seja aceitável ao ponto de colocar Uncharted 3: Drake’s Deception na lista de um dos melhores jogos já desenvolvidos.

Minha nota pessoal: 5/5